《死靈遊戲 死霊遊戯》這場遊戲的重點,不是輸贏而是報復。

吉娃娃 發表於 2024-11-26

青春時總會質疑一切,懷疑大人頑固的思維,挑戰墨守成規的要求,這些總總來自年少輕狂,但也因為青澀才能勇敢作夢,因為一旦踏出社會,就得向現實妥協,所以好好地把握當下,探索所有的可能,找到可以肯定自我的存在。

然而,對於某些地位的成人來說,孩子們的幻想只是不切實際的白日夢,與其空想不如好好讀書,但成績無法定奪所有,或許可以給予學生們之後職涯上的跳板,但何必在夢想萌芽之際將於拔除,如此殘忍且也過分。

系列中每次對抗邪靈之餘,都會帶入生活中各式各樣、可大可小的問題,意外地接近日常使在惴慄的故事中獲得一絲共鳴,不免認同甚至理解當中人物的決定、衝動和感觸。

之後對於事件的前因後果,除了感慨之外也會納悶曾幾何時社會變得如此排外、歧視和冷漠,如果從中有所差異,是否能挽救不必要的悲傷和失去,可惜的是現實從來不以友善聞名。

這也是身為大人必須讓少年少女們理解的課題,但不是以傷害的方式讓他們痛定思痛,允許犯錯、知錯能改才是養成正確價值觀的唯一方錯,揠苗助長的方式扼殺的不是懵懂單純的心靈,而是輾殺了心中那成長時還在竭盡茁壯的自我認同。

角色方面,彼此的羈絆也開始加升。畢竟都經歷了四次的案件,面對生死和探討詭譎背後的科學理論,讓故事呈現出豐富的層次,不是單方面的講述鬼話,只是看著眾人繞著核心打轉還是會有種隔靴抓癢的折磨,但長大本來就是跌跌撞撞地找到看似正確的方向,然後行走時勇敢的向前,勇敢的認錯,以及勇敢的找到人生這場戲局的勝負才是。

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