前言
×節錄自個人原文 ×沒有接觸過動畫版,這次也是第一次接觸CLAMP的作品。所以什麼CLAMP宇宙什麼的完全不清楚。
比較難去總結對這部的感受,正文部分大概會有很多細碎的話。
有讓人訝異劇本願意去寫的地方,放置今日的目光依舊大膽,讓人眼前一亮。但它對於這些地方處理的方法又稍稍有點平淡。雖說劇本的本意也不是去借這些去講什麼大故事,而是把她想要的故事給表現出來了。但從閱讀者的角度來看,又是比較可惜的一點。 但如果是衝著這份時至今日仍然大膽的設定,我覺得還是值得一看的。
我想對於這一部沒特別喜歡的主因,還是它的敘事方式。更具體還是正文下收。
正文
➤設計
首先第一點大概還是對於萌王的感想吧。可以說是開卷就能懂的可愛了。
ふわふわ的。衣服的設計上符合主題之餘還很有一種躍動感。大大的裙擺,隨風揮舞的緞帶,有著幾何感的鞋頭。看著衣服就能想像出小櫻邊跳著邊敲著,充滿活力的樣子。
魔法陣的設計也是素雅,搭上粉配金的設計確實可愛。
看著真的很喜歡,完全能理解為什麼這個IP歷久不衰的一直出合作產品。 雖說這段真的純屬廢話了……
➤大膽的設定
其實並沒有覺得多大膽,我覺得最有意思的是,在少女漫這個分類這樣毫不掩飾的去表述這樣的關係這樣的箭頭。是它大膽的一點。因為要知道時至今日做這個可是會被臭罵的(先說我支持創作自由),它能這麼做,給讀者帶來這種奇妙又新鮮的體驗。我對此是給出正評的。
雖然是子供為主人公的作品,但我很喜歡CLAMP不否認他們任何一個人的愛與喜歡。 男孩子可以喜歡男孩子,女孩子可以喜歡女孩子。小學生也可以談戀愛,師生之間就算有龐大年齡差也可以講愛(虛構作品我不計較道德了,這對也沒有過多筆墨)。在經典少女漫要素的舞台劇,選擇女主角出演王子,男主角出演公主。很理所當然的把多元性要用在任何年齡段、身分和性別上了。實在難怪時到今日了還頻繁看到人說這部的設定真的很前衛。不過我想……我還是對於這部的感情線沒特別喜歡。它有一個頗為複雜的箭頭關係,可清理起來又是相當的簡單俐落。起初看到這部的設定時是眼前一亮,可落下時又是以相當無聊的方式垂直落下,紛紛為官配理清一條路。當然,這部的重點不在於狗血愛恨情仇,但難得有了這麼複雜的架構了,上代接下代,人物之間的聯繫又讓人浮想聯翩,然而是用這種方式去解決,我覺得是有點可惜的。雖說是都交代了,但就是階段性的成長感。
➤主線
論主線上……我覺得它的智鬥部分其實不是特別有趣。 雖然是有下心機,但通常還是“你說了算”。戰鬥系統為庫洛牌,但庫洛牌怎麼處理怎麼玩,具體作用是什麼,到底它受什麼主角數值影響,主角到底是什麼數值我們怎麼知道這個數值會影響她的戰鬥能力。這個沒表述到給觀眾。其實我覺得連核心概念,這一部的縱軸也是寫得很模糊的,只是提供了一個哏概。
在於流程上還是靠角色故作玄虛還有對談間來得知進度,特别是小櫻的成長,大抵上是靠小可表示「小櫻成長了」來呈現主人公的進度。
單看作品流程表現其實不太能感受到主人公的厲害之處和成長弧度(不過這也不是這一部的縱軸,就是當它隨著時間和劇情前進,需要解析為什麼主人公能做到更多時會讓小可出來解析。這點就閱讀體感上來說不太舒適) 主線目的其實有種很模糊的感覺。日常勞動外的核心內容是靠故作玄虛來帶動。 多少又覺得,它就是為了這些他想要的橋段,為延伸開來而寫的這個故事了。很多時候確切的感受到主線根本不在讀者可見範圍內。任由編劇掰弄。它甚至會在要開打的時候在中間三番四次塞一些橋段,打斷整體的流程。一些未能吐出來的目的和想法,透過兩人的對談,一下子給全吐出來。給人的感覺就是一群人教小孩下棋,對手就這麼看這群人教小孩還怎麼走,偶爾還問能不能悔棋。有一種鬼打牆的感覺,從進度上,卡確實還有很多,還在演它的主線。但在那之外的就是三番四次去講他的謎語,三番四次的去表達一件事還未到站。 不論感情線還是主線也有這樣的現象。
到了最後,可能還真就跟這個意思差不多。
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