遊戲化實戰全書

  • scott scott 分享了劃線。
    遊戲化領域內的許多人士都誤以為,運用點數、徽章與排行榜等遊戲機制──許多無聊與不成功的遊戲也具備這些東西──就可以為產品或體驗帶來樂趣與吸引力
    ──摘自《 遊戲化實戰全書

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