Maya 建模 x 著色 x 動畫全應用(適用 2012)(平裝)
<內容簡介> 精通 Maya 一氣呵成 3D動畫雖然不好學,但有更快更好的學習捷徑 很多設計人要問為什麼要學3D動畫? 因為舉凡日常生活常見的電視廣告、電影特效、室內設計、遊戲設計、建築設計都少不了3D數位設計。 設計不再只侷限於平面,加入3D立體效果,更能將你的創意發揮至無限大。 為什麼要用Maya? Maya容易操作的介面設計與各種新穎且獨特的工具模組已經成為製作3D動畫的主流軟體, 好萊塢電影如:魔戒、 蜘蛛人、 阿凡達及變形金剛…等電腦特效幾乎都以 Maya為主要製作工具,因其在骨架效果與分子動畫上的表現相較其他軟體更具優勢,越來越多的國內外相關教育機構採用作為3D動畫教學與學生專題製作。 作者將多年來在業界、學界所應用到的各種經驗與技巧透過完整的圖文步驟呈現給讀者;內容包含了Maya2012新增功能、多邊形建模應用、基本材質應用、基本燈光攝影機應用、Mental Ray著色與材質應用及完整的人物製作流程說明…等。 這是一本完整綜合性的Maya教學手冊,這些珍貴的教學內容必定可以讓初學者與3D動畫的從業人員快速吸取許多有效的Maya應用技能! .完整提供各章節範例檔讓您應用練習 .重點操作說明影片檔是您學習的好幫手 ★ 目錄: chapter 1 基本版面與操作說明 1.1 基本操作說明 1.2 Maya 工作資料夾的建立與管理 1.3 重點版面與觀念說明 1.4 Move Tool、Rotate 的基本設定 chapter 2 基本模型製作 2.1 多邊形酒杯製作 2.2 青蛙製作 2.3 青蛙腳掌的完成與頭部製作 2.4 UV 與貼圖處理 2.5 青蛙骨架與 Skin 製作 chapter 3 Paint Effects 筆刷模組應用介紹 3.1 Paint Effects 基本製作介紹 3.2 2D 筆刷彩繪說明 3.3 2D 筆刷使用與參數說明 3.4 Paint Effects 立體星空背景製作 3.5 火焰文字筆刷製作 chapter 4 材質貼圖應用 4.1 材質的基本認識 4.2 Hypershade Editor 與 Shading Network 說明 4.3 貼圖的設定調整 4.4 材質效果的實作練習 chapter 5 Mental Ray 應用 5.1 Mental Ray 材質基本操作介紹 5.2 Mental Ray 材質介紹與基本編輯 5.3 Mental Ray 重要材質應用說明 5.4 Final Gather 基本設定與參數說明 chapter 6 燈光攝影機效果應用 6.1 燈光的基本介紹 6.2 質量光介紹 6.3 Camera 攝影機基本介紹 6.4 Depth of Field 效果應用 6.5 霧氣效果製作 chapter 7 女孩人物製作 7.1 基本五官製作 7.2 耳朵模型製作 7.3 頭部製作與五官縫合 7.4 裙子的製作 7.5 模型 UV 編輯與貼圖製作 7.6 裙子 UV 處理 7.7 頭髮製作 chapter 8 骨架製作 8.1 基本骨架與雙腳控制器設定 8.2 上半身脊椎彎曲設定 8.3 上半身與手部骨架控制設定 8.4 頭部控制調整 8.5 眼球的控制效果製作 8.6 骨架系統彙整 chapter 9 變形權重設定 9.1 身體與骨架的 Skin 權重設定 9.2 頭部權重設定 9.3 牙齒與舌頭製作 9.4 Blend Shape 表情模型的製作 9.5 人物表情製作 chapter 10 動畫效果製作 10.1 Maya 產生文字製作 10.2 3D LOGO 動畫課程製作 10.3 飄動的水草 10.4 水母漂動製作