3ds max進化論—指令剖析與實作

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Chapter 1:3ds max基本介面操作介紹 Chapter 2:物件產生與編輯堆疊應用 Chapter 3:2D曲線的編輯 Chapter 4:Editable Poly建模參數說明 Chapter 5:多邊型建模應用篇 Chapter 6:Loft物件的製作 Chapter 7:Material Editor材質編輯器介紹 Chapter 8:3ds max燈光基本介紹

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