3ds Max 2011遊戲CG動畫製作
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max 2011在遊戲製作領域的建模、材質、燈光、動畫作業方式,用循序漸進的解說讓使用者能充分的理解製作CG產品必備的概念及所需的工具,並且適時的提供範例來加強學習過程以及活用各項指令與技巧,希望能為讀者帶來一些新的觀念和技巧。 本書內容 Chp.1 初識3ds Max Chp.2 Ploygon基礎操作 Chp.3 場景建模 Chp.4 公仔建模-勁舞娃娃 Chp.5 遠古生物-翼龍 Chp.6 UV貼圖的設置 Chp.7 材質與燈光的應用 Chp.8 基礎動畫製作 Chp.9 粒子系統與Reactor碰撞 Chp.10遊戲常用角色動作