大躍進!3ds Max 2011即效見本

0 / 0
  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789862570692
  • 出版日期:2010/06/29
全書共分為10章,詳細講解了3ds Max的詳細講解了3ds Max的基本知識、物件的設定、變換物件、編輯器的使用、材質的製作、燈光與攝影機、算圖器與輸出、動畫、動力學、分子特效、等完整功能,並在知識講解的結尾適當加入各式各樣的小型實例,使讀者可以透過練習,進一步鞏固學到的各種知識。 全書內容充實、講解細緻,深入剖析了使用3ds Max進行創作的全部流程、關鍵技術和最實用的設計技巧,讓讀者及即使是初次接觸3ds Max的讀者也能順利操作、迅速上手。 本書大綱 CHAPTER 01 跨進3D領域 1-1 使用者自訂介面的設定 1-2 視埠標籤選單 1-3 視窗類型 1-4 視窗顯示物件類型 1-5 更改視窗佈局 1-6 安全框的設定 1-7 快速操作視窗 1-8 設定系統單位 1-9 配置使用者路徑 1-10 標準主介面 CHAPTER 02 物件的操作 2-1 3D 標準物件(幾何模型)建立 2-2 選擇功能 2-3 基本變換 2-4 物體座標系統 2-5 捕捉功能 2-6 物件的隱藏、凍結、獨立 2-7 物件屬性 2-8 物件複製方式 CHAPTER 03 形狀建模 3-1 曲線的元素 3-2 物件的類型 3-3 應用範例 CHAPTER 04 創建模型 4-1 模型建構原理 4-2 多邊形建模練習 CHAPTER 05 認識材質 5-1 物體的材質 5-2 材質編輯器 5-3 材質球類型 5-4 貼圖通道 5-5 材質貼圖類型 5-6 貼圖類型 5-7 貼圖設定 5-8 貼圖應用練習 CHAPTER 06 燈光 6-1 燈光的學習方向 6-2 燈光類型 6-3 燈光的重要參數 6-4 陰影類型 6-5 燈光參數 6-6 應用範例 6-7 攝影機 CHAPTER 07 環境效果 7-1 大氣效果的類型 7-2 大氣範圍設定 7-3 火焰燃燒效果(Fire Effect)動畫製作實務 7-4 雲霧效果(Fog) 7-5 體積霧(Volume Fog) 7-6 體積光(Volume Light) 7-7 後製合成器 CHAPTER 08 動力學動畫 8-1 動力學系統 8-2 剛體屬性 8-3 軟體動力學 8-4 布料動力學 8-5 水和風 8-6 動力學-破裂 CHAPTER 09 分子特效 9-1 噴灑系統(Spray) 9-2 降雪系統(Snow) 9-3 暴風雪系統(Blizzard) 9-4 分子雲霧 9-5 粒子陣列(P-Array) 9-6 超級噴射(Super Spray) 9-7 墓地陰沉的大氣環境製作 CHAPTER 10 動畫 10-1 動畫控制器 10-2 認識時間軸 10-3 Curve Editor 曲線編輯器 10-4 Dope Sheet 攝影表 10-5 修改器動畫 10-6 約束控制動畫 10-7 動畫控制器

    還沒有人新增劃線喔,快來新增第一筆劃線吧!

會員中心