程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第二版)

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789572196519
  • 出版日期:2014/09/30
<內容簡介> 本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力,畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。 ★本書特色: 1.以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。 2.跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。 3.寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式。 附範例光碟 ★目錄: Chapter 1 C#程式設計與開發 1-1 電腦與程式語言 1-2 C#程式設計與.NET Framework 1-3 C#程式的開發與執行 1-4 Visual Studio 的功能與Visual C# Express 的安裝 1-5 C#主控台應用程式(Console Applications) Chapter2 C#視窗型應用程式 2-1 C#視窗應用程式的開發 2-2 C#視窗應用程式的範例 2-3 視窗應用程式的起始表單 Chapter3 變數與算術運算式 3-1 資料型態(Data Types) 3-2 變數(Variable)的命名與宣告 3-3 變數的存取:善用暫存變數 3-4 基本資料型態的轉換 3-5 逸出字元(Escape Character) 3-6 算術運算式(Arithmetic Expression) 3-7 指定運算子的同義運算 Chapter4 基本流程控制 4-1 選擇結構(Selection Structure) 4-2 關係運算子(Relational Operators) 4-3 錯誤檢查與處理 4-4 訊息方塊(MessageBox) 4-5 例外處理(Exception Handling) Chapter5 基於物件的程式設計 5-1 基於物件(Object-based)的程式設計 5-2 DateTime 類別和Timer 控制項 5-3 區域變數和實體變數 5-4 Random 類別 Chapter6 選擇結構與選擇控制項 6-1 邏輯運算子(Logical operators) 6-2選擇結構:二選一(if ~ else ~) 6-3 選擇結構:多選一 6-4 選擇控制項 Chapter7 迴圈結構 7-1 單迴圈結構 7-2 巢狀迴圈(Nested Loop) Chapter8 一維陣列 8-1 一維陣列的建立與存取 8-2 多個一維陣列 Chapter9 一維陣列的線性搜尋與應用 9-1 一維陣列的線性搜尋(Linear Search) 9-2 字串與一維陣列 Chapter10 物件陣列的應用 10-1 PictureBox 圖片盒控制項 10-2 ImageList(圖像清單)元件 10-3 配對記憶遊戲 Chapter11 二維陣列 11-1 二維陣列的建立與存取 11-2 成績處理──使用二維陣列來改寫 Chapter12 不規則陣列 12-1 不規則二維陣列的建立與存取 12-2 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統 Chapter13 函式與參數傳遞 13-1 可重用碼:函式的定義與呼叫 13-2 參數的傳遞 13-3 方法多載(Method Overloading) Chapter14 檔案處理 14-1 檔案處理基本概念 14-2 檔案對話方塊控制項 14-3 文字檔案(Text File)的處理 14-4 二進位檔案(Binary File)的處理 14-5 檔案讀取的程式練習 Chapter15 進階控制項綜合應用 15-1 ListBox(清單方塊)控制項 15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項 15-3 範例1:購物系統 15-4 表單大小與座標系統 15-5 MenuStrip(功能表)控制項 15-6 RichTextBox 控制項 15-7 FontDialog 控制項和ColorDialog 控制項 15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor) Chapter16 滑鼠與鍵盤事件處理 16-1 滑鼠事件的處理 16-2 處理滑鼠事件的範例 16-3 鍵盤事件的處理 16-4 處理鍵盤事件的範例 Chapter17 認識物件導向程式設計 17-1 程式架構(Programmin

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