橋牌知識
<內容簡介> 橋牌是由四個人分成兩隊同伴,以撲克牌作為工具的智力遊戲。 現代橋牌(定約橋牌)已遠遠超出了遊戲的範疇,而成為有嚴格規則的世界性體育比賽專案。 一九五八年八月世界橋牌聯合會於挪威成立。定約橋牌正式成為世界性的智力運動。 ★目錄: 目錄 一、智力運動與橋牌 二、橋牌溯源 三、橋牌怎麼打 四、哪張牌最大 五、什麼是墩 六、贏墩是怎麼產生的 七、莊家是誰,怎麼決定 八、叫牌應遵守的規定 九、高倫計點法 十、叫牌的基本方法 十一、布萊克伍德約定叫 十二、斯台曼約定叫 十三、由誰打出第一張牌 十四、打牌應遵守的規定 十五、橋牌比賽是怎麼進行的 十六、橋牌「夢之隊」 十七、「橋牌女皇」楊小燕 十八、國人揚威世錦賽 十九、崛起中的中國女隊 二十、橋牌是一種邏輯推理遊戲 二十一、橋牌運動全面提升個人能力 二十二、橋牌在中國 二十三、橋牌與教育 二十四、基層橋牌運動發展狀況 二十五、你也可以打橋牌 ★內文試閱: 叢書總序 國家體育總局於2009年11月在四川成都舉行第一屆全國智力運動會,比賽項目有圍棋、象棋、國際象棋、橋牌、五子棋和國際跳棋等六項。把六個智力運動項目整合在一起舉行這樣的大型綜合賽事,在國內尚屬首次,可以說是開了歷史的先河。 為了利用這一非常重要、非常難得的契機,大力宣傳、推廣、普及和發展智力運動項目,承辦單位國家體育總局棋牌運動管理中心將在首屆全國智運會舉辦期間,創辦棋牌文化博覽會,透過展覽、研討、互動等活動方式,系統地宣傳智力運動的歷史、文化內涵和社會功能、教育功能,以進一步提升智力運動的社會影響力。 為了迎接首屆全國智運會的舉辦,國家體育總局決定組織力量編寫一套《智力運動科普叢書》,簡明易懂地介紹智力運動的發展歷史、智力運動的多種功能以及智力運動各個項目的基礎知識和文化特色,給廣大群眾提供一套智力運動的科普教材, 以滿足群眾認識、瞭解、學練棋牌智力運動的需要。 智力運動項目有著廣泛的群眾基礎。據有關方面統計,在世界上,棋牌類智力運動愛好者的總人數大約達到十億之眾,這是一個令人驚歎的數字。智力運動也深受我國各族人民的喜愛,源於我國有著悠久發展歷史的圍棋、象棋的愛好者數以億萬計,而橋牌、國際象棋的愛好者估計也有上千萬人,國際跳棋、五子棋愛好者隊伍近年來隨著國際活動的逐漸增多也有大幅上升的趨勢。 文明有源,智慧無界。推廣和開展智力運動可以促進民族文化、本土文化和世界先進文化的傳播與交流。透過比賽、交流,互相學習、共同提高,可以達到互相瞭解、和諧發展的目的。從這一層意義上講,棋牌智力運動也可以為創建和發展和諧世界貢獻力量。 智力運動項目有一個共同的特點和功能,那就是,可以開發和鍛鍊人們的智力,培養邏輯思維、對策思維、創造思維和想像思維的能力;可以提高情商,發展非智力因素;可以鍛鍊優秀的意志品質和機智勇敢、頑強拼搏的精神及遵紀守法的觀念和 良好的品德;可以培養和提高處理矛盾、解決問題的實際能力;可以培養人們正確的人生觀、世界觀和全局觀;可以提高人們的抗挫折能力,提高自信心,增強工作和學習的自覺性、主動性、計劃性和靈活性等等。 智力運動中的團體項目還有培養團隊精神和集體主義思