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玩家外包
社群改變遊戲規則
4.2
/
6
作者:
羅耀宗
出版社:
天下雜誌
語言:
繁體中文
ISBN:
9789862412312
出版日期:2011/01/03
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Pukii
寫了書評。
Current TV http://current.com/ InnoCentive http://www.innocentive.com/ Diversity Trumps Ability Theorem http://crowdsourcing.typepad.com/cs/2008/05/chapter-6-the-m.html The Cathedral and the Bazaar http://www.catb.org/~esr/writings/homesteading/
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Michelle LIÙ
寫了書評。
Dominant Outsourcing
Outsourcing is now dominate the world.Also, collaborative practice is innovative among different professions. And we are sorting the method to cooperate with people from various locations, and at the same time. i.e. google sites is a great idea!
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johnptc
寫了書評。
網路改變世界的生態變化之大,已經讓人見怪不怪,在網路世代中成長的一代,對於群眾群體透過網路所引發的的力量相對習慣且自然,但如果讀者還沒有覺悟到群眾外包的力量,《玩家外包:社群改變遊戲規則》這一本由Wired 雜誌特約編輯 Jeff Howe 以多年經驗撰寫的現象觀察,淺顯易懂的把這股潮流趨勢做了一番剖析,也讓人一窺這新的遊戲規則背後的驚人力量。 《玩家外包:社群改變遊戲規則》沒有繁複的理論,而是簡單的透過實際的例子來說明玩家外包的方式、現象與結果,當一切資訊可以簡單透過滑鼠點選獲得,當搜尋引擎、Wikipedia成為許多人無法缺少的隨身工具,當地域的限制被纜線所打破,一種新的解決問題方式就此興起,這就是群眾外包 (crowdsourcing)的概念。 簡單的說,群眾外包是透過網路的方便性,即時性,將難題透過網路傳遞,取得對於問題的解決方案,妙的是這樣的方案顛覆了人們對於問題需要「專家」處理的刻板印象,我們當然無法期望一位住在鄉下,不識字的老婦人可以解決複雜的化學問題,但以書中的個案來說,真的有許多問題對於跨領域的人而言,是輕而易舉就能找出答案的,讓一群化學專家頭痛難解的問題,對於物理學家而言,可能是手到擒來的簡單,於是,需要解決問題的一方,可以以更有效,更經濟的作業方式得到答案,而解決問題的一方,除了得到答題的成就感之外,相對而來的名聲,實質上的利益,也都是讓這樣的模式持續運轉的重要因素。 說到玩家,對於資訊領域熟悉的讀者應該對Linux的誕生過程相當熟悉,雖然有所謂Linux 之父Linus Torvalds一手開發出Linux的核心,但整個Linux系統的壯大,大家都知道靠的是社群的付出,這是一個實際的案例;而非資訊領域呢,群眾的力量同樣不遑多讓,《玩家外包:社群改變遊戲規則》提到了幾個網站的作業模式,這些網站成功的過程讓人讀來津津有味,線上販售相片的istockphoto網站,成員以業餘的攝影人為主,也只有低價的圖庫販售,卻因為社群間的互動吸引了諸多使用者群聚而來,甚至威脅到其他廠商,並且迫使領導品牌不得不出手購併;Threadless由社群使用者來設計T-shirt,由使用者票選,再選擇票數最高者生產銷售,創造網站與社群雙贏的局面,這些都是玩家集合在一起所創造的改變,也是新一代不可擋的外包模式。 其實,上頭提到的搜尋引擎、Wiki也都是「社群外包」下的產物,Wiki的模式想必大家耳熟能詳,透過眾人之力來編輯朱多的條目,透過使用者互相的監督,維持資料的正確性,但是搜尋引擎又與社群外包有何關聯?這裡作者提出了很有意思的思考,Google的搜尋成功靠的是Pagerank的運作,依照網頁被互相鍵結的次數來作為搜尋排名的依據,這某種程度不也是反映了外在社群的力量,越多的關聯帶動搜尋結果中排名的提昇,一切追根究底還是被社群所影響啊。 透過書中所描述的個案,作者深入淺出的把玩家外包的精神,運作及影響做了一番說明,並且歸納出幾個重要關鍵,例如可以透過群眾力量來執行外包,但不表示亂槍打鳥的只要有人氣就能解決問題,還是要慎選外包對象才能事半功倍。這些結論,可說是有系統的將透過外包來解決現有問題的答案做成了教戰手冊,對於網路時代的運作有興趣的,無論是公司或個人,相信都能透過《玩家外包:社群改變遊戲規則》得到相當的領悟。
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羅耀宗
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天下雜誌
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