解構Zbrush:專家技巧徹底解析

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  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789862017807
  • 出版日期:2013/08/19
<內容簡介> “ZBrush的功能實在愈來愈強大了!” 這是周遭使用ZBrush的朋友常對ZBrush所發出的讚嘆聲。 由於市面上已經有許多基本操作教學的書了,本書一開始就希望以進階的內容為主軸,講述一些比較深入的內容。本書的誕生主要是以“釐清一些ZBrush操作上的問題”為主旨,嚴格說來有點類似FAQ常見問題的說明,希望透過文章的整理解決ZBrush的使用者操做上的疑問,而這些疑問可能從未在官方文件中看到任何說明或是答案。 而為了讓讀者更快進入學習狀況,本書特別提供了三大優勢: ?提供350分鐘的基礎教學影片,由國內最知名的ZBrush教學團隊-狂龍國際精心打造,可以讓新手讀者縮短學習曲線,同時也能了解一些進階操作。 ?特別與巨匠電腦合作,提供讀者免費3小時的課程體驗券,讓讀者更有信心學好ZBrush。 ?針對自造者時代的來臨,特別邀請國內知名的3D印表機廠商國航科技,提供讀者購買3D印表機時,免費再贈送的超值3D列印耗材,讓讀者在學習ZBrush的同時,也能跟進自造者時代開啟的第三次工業革命! 光碟內容 ?350分鐘入門新手影片教學 ?8組ZBrush原始模型圖檔 ?課程範例額外練習檔 ★目錄: Part 1 建模篇 M.01-Morph Target 的使用技巧 M.02-Clay筆刷的妙用 M.03-拓璞線的繪製技巧分享 M.04-如何在ZBrush 中設定背景圖片? M.05-選取模式的說明 M.06-DelHidden 的問題處理 M.07-如何使用SliceCurve切割出實體多邊型? M.08-為什麼要「Make PolyMesh 3D」? M.09-Z球骨架的問題 M.10-安插筆刷的製作 M.11 -TransPose Master操作失敗的問題解密 M.12-在不對稱的狀態下處理模型的對稱彫刻 M.13-如何銳利你的模型邊緣? M.14-你可能會犯的幾個細分(Divide)錯誤 M.15-如何讓模型的嘴巴張開? M.16-關於網格「再」提取的問題處理 M.17-ZBrush 的LowPoly 建模 M.18-曲線型安插筆刷的製作 M.19-切割物件的問題處理 M.20-載入的模型產生破面問題的處理 M.21-ZBrush 的物件切割功能 M.22-如何在ZBrush 裡頭畫刻線? M.23-關於拓璞(Topology) 的問題釋疑 M.24-常用的群組延伸功能 M.25-Micro Mesh的應用 Part 2 材質篇 T.01-使用遮罩快速幫你的模型上色 T.02-如何將模型的材質球恢復成預設狀態? T.03-複合材質球的使用 T.04-材質球的保存問題 T.05-快速製做複雜質感的小技巧 T.06-關於Zbrush 模型與貼圖問題說明 Part 3 著色篇 R.01-質感UP!! 幾個設定輕鬆升級你的著色質感! R.02-BPR的霧氣(Fog)與景深(Depth Cue)設定 R.03-AO失效?R2 後的AO效果處理 R.04-R2 後的BPR陰影設定 R.05-利用ZBrush 材質球製作水墨效果! R.06-Environment Reflection的使用注意事項 R.07-在Photoshop中處理BPR著色 R.08-如何著色大尺寸圖片以及固定視點? Part 4 其他相關篇 O.01-Goz 該怎麼安裝? O.02-3D輸出所必須準備的事項 Part 5 實例應用篇 E.01-鋼鐵人的製作 E.02-強殖裝甲‧ 卡巴的製作 E.03-妖鳥希列奴的製作花絮 E.04-假面騎士強人製作花絮 E.05-Midnight Hunter 製作花絮 E.06-假面騎士米迦勒製作花絮 <作者簡介> 張嘉仁 從小就喜歡畫圖,退伍後先是進了廣告公司,再到遊戲公司,經歷過TV Game卡匣遊戲時代,一直到PC單機遊戲與線上遊戲時代的遊戲美術設計過程,擁有完整的2D與3D遊戲設計資歷,具有獨力完成動畫影片之能力。使用的動畫軟體為LightWave 3D,有十年以上的使用經驗,並長期投入對LightWave 3D的推廣。 2009年接受邀請加入了「狂龍國

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