Maya動畫技法實務解析

0 / 0
  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9789866007798
<內容簡介> 本書以範例導引的方式連結全書,從介紹以Maya製作在動漫遊戲中的動畫流程開始,並運用範例帶領讀者了解Maya的環境運作。對於MAYA 的基本操作功能有了初步的認識後,再逐一介紹Maya的操作介面,講解各種功能介面的使用方法。在建模方法的部份,全書以Polygon 建模為主,不管是建築、遊戲場景或角色等模型,皆直觀地運用點、線、面的觀念來製作;再配合渲染技巧、角色塑造…等,全方位地解析MAYA動畫製作要點。 ★ 目 錄 Chapter 01 Maya基礎認知 1-1 Maya 概述 1-2 應用範圍 1-3 相關流程軟體 1-4 遊戲& 動畫製作流程 Chapter 02 Maya基本畫面操作 2-1 Maya 2012 面板介紹 2-2 創建專案 2-3 專案的選擇 2-4 Maya 基本操作方式 Chapter 03 Maya功能區介紹 3-1 主選單(MainMenu Bar) 3-2 狀態列(Status Line) 3-3 工具列(Shelf) 3-4 工具箱面板(Tool Box) 3-5 操作視窗(WorkSpace) 3-6 通道面板(Channel Box) 3-7 Layers 層面板(Layer Box) 3-8 時間軸面板(Time Slider) 3-9 MEL 與Script 面板(Command Line) 3-10 快速選單的運用 3-11 基本工具操作 Chapter 04 模型製作貼圖繪製 4-1 模型介面介紹 4-2 木箱的模型製作 4-3 紙杯模型製作 4-4 平房模型製作 4-5 木箱的UV 拆解、平面投影與Wiewport2.0 4-6 紙杯的UV 拆解與環形投影 4-7 平房的UV 拆解與自動投影 4-8 平房的貼圖製作 Chapter 05 燈光及算圖的運用 5-1 燈光及渲染常用介面介紹 5-2 西式餐具製作 5-3 西式餐具渲染 5-4 布料質感 5-5 3S 材質- 玉石效果 5-6 Sky_Light 天光與景深運用 5-7 Occlusion 貼圖製作方式 Chapter 06 角色動畫的製作 6-1 熊貓角色—頭部製作 6-2 角色UV 拆解 6-3 熊貓骨架架設 6-4 HumanIK 骨架系統簡介 6-5 動畫法則與彈跳球 6-6 MotionBuilder 2011 簡介& 骨架設定 6-7 角色動畫—熊貓走路

    還沒有人寫書評喔,快來寫第一篇書評吧!

會員中心